2026-05-07
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2026-05-02
2026-05-02
关于爆率的具体计算,其实并不是一个简单的数学公式,而是一种综合评估机制,每种物品都有其基础的爆率数值,这是游戏设计时就已经设定好的,在实际计算时,还会根据各种因素进行修正,比如角色的幸运值、装备品质等都会对最终的爆率产生影响,有些朋友可能会误解以为五十分之一的爆率意味着打五十个怪物就必定会出一个,实际上每次击败怪物都是独立的概率事件,运气好的话可能打几个就出了,运气不好可能打几百个也不见踪影。爆率的实现方式也很有趣,在怪物掉落物品的设定中,通常会有一个物品列表,每个物品都有对...